境界 Dice&Fighter

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《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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本文讲述的是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我个人工作方法一个具体问题……本文讲述的是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我个人工作方法一个具体问题……这极大地影响玩家解决谜题时间。我的两种工具我有两种用来决定谜题顺序和位置工具

伊多:政权(Eador: Imperium)

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Imperium Eador 系列新篇章,以其独特大战略,回合战术和 RPG 元素融合而闻名……他们生活中线索会编织一种奇怪模式,因为帝国命运正处于危险之中。……特征: - 所有新和手工制作故事活动,为 Eador 公式带来了全新的方法

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……V0.30代了RPG纪元进入了正题

小组帖子:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/groups/post/29451

有两种方法可以在脚本中使用它们。……第一种方法是预加载要用作常量类型脚本:const Rifle = preload('res://player……但我建议,为了代码库一致性,以及同行一致性,应该坚持使用这两种风格

JamBob:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/u/jambob/blogread/11055

有两种方法可以在脚本中使用它们。……第一种方法是预加载要用作常量类型脚本:const Rifle = preload('res://player……但我建议,为了代码库一致性,以及同行一致性,应该坚持使用这两种风格

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

实体与数字两种载体真的区别吗?……(网友自制PS5游戏包装,风格贴合了PS5机器设计感)说到底收藏心理是一种代偿行为,指当人愿望无法得到满足时……以往游戏发售即完结,几乎不存在填充内容后续方法,厂商需要保证玩家拿到手的是完整版游戏

小组帖子:A Closer Look of LD37: Moving In (Compo#4)

indienova.com/groups/post/895

另外,作为环境,则有窗户和电源两种要素。……,又有很多特殊部分(就像元素 周期),既可以保持设计平衡,又不会过于单调。……不过,本作对于One RoomOne,则基本上舍弃了,本作是一个设计精致多关卡解谜游戏,每个关卡都是一个不同房间

凯恩的遗产:噬魂者(Legacy of Kain: Soul Reaver)

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PS 版与 PC 版同时上市,DC 版则为半年后发售。本的人气值逼近《古墓丽影 3》。……「故事剧情」 本作的主角 Raziel(拉兹艾尔)个背叛英雄,他原本是王国统治者 Kain(凯恩)……,扔进阳光或水中才能杀死,另一种方法就是使用噬魂者剑

版本:Early Access


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