indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/game/eador-imperium
Imperium 是 Eador 系列的新篇章,以其独特的大战略,回合制战术和 RPG 元素融合而闻名……他们生活中的线索会编织一种奇怪的模式,因为帝国的命运正处于危险之中。……特征: - 所有新的和手工制作的故事活动,为 Eador 公式带来了全新的方法
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/groups/post/29451
有两种方法可以在脚本中使用它们。……第一种方法是预加载要用作常量类型的脚本:const Rifle = preload('res://player……但我建议,为了代码库的一致性,以及同行的一致性,应该坚持使用这两种风格
indienova.com/u/jambob/blogread/11055
有两种方法可以在脚本中使用它们。……第一种方法是预加载要用作常量类型的脚本:const Rifle = preload('res://player……但我建议,为了代码库的一致性,以及同行的一致性,应该坚持使用这两种风格
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
实体与数字两种载体真的有区别吗?……(网友自制的PS5游戏包装,风格贴合了PS5机器的设计感)说到底收藏心理是一种代偿行为,是指当人的愿望无法得到满足时……以往的游戏发售即完结,几乎不存在填充内容的后续方法,厂商需要保证玩家拿到手的是完整版游戏
indienova.com/groups/post/895
另外,作为环境,则有窗户和电源两种要素。……,又有很多特殊的部分(就像元素 周期表),既可以保持设计的平衡,又不会过于单调。……不过,本作对于One Room的One,则基本上舍弃了,本作是一个设计精致的多关卡解谜游戏,每个关卡都是一个不同的房间
indienova.com/game/legacy-of-kain-soul-reaver
PS 版与 PC 版是同时上市,DC 版则为半年后发售。本作的人气值逼近《古墓丽影 3》。……「故事剧情」 本作的主角 Raziel(拉兹艾尔)是个背叛英雄,他原本是王国的统治者 Kain(凯恩)……,扔进阳光或水中才能杀死,另一种方法就是使用噬魂者剑
版本:Early Access
总页数:50
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